Regeln!
IN ARBEIT ... UNTERER TEXT GILT ALS PLATZHALTER!!!
Wir werden nach den aktuell, offiziellen Regeln von Blood Bowl (Edition 2020) spielen.
Die zu Grunde liegenden Regelwerke sind:
- Blood Bowl - Grundregelwerk (Zweite Spielzeit)
- NAF-Rules for Tournaments 2024
- Blood Bowl - Teams of Legend
- alle aktuellen Teams und Starspieler aus dem White Dwarf und bis zum Spike!-Magazin Nr. 16
(ausgenommen Starspieler, die durch Nuffle gesperrt sind, siehe unten)
- Designer's Commentary May 2024
Gespielt werden insgesamt 6 Spiele im Resurrection Modus. Das bedeutet für alle Teams, das alle verletzten / oder getöteten Spieler nach dem Spiel wieder zur Verfügung stehen. Es werden keine SSP verteilt, der Fanfaktor verändert sich nicht und es werden auch keine Einnahmen berechnet.
Die Paarungen von Spiel 1 werden zufällig ermittelt. Danach nutzen wir das Schweizer System weiter.
Alle Trainer beginnen jedes Spiel mit dem gleichen Teambogen und den gleichen Fähigkeiten, die sie vor dem Turnier festgelegt haben.
Teamerstellung
REGELN FOLGEN
ANGELEHNT AN DIE EUROBOWL-REGELN 2024
Teams can be created with the following tiers:
Tier 1
Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Shambling Undead, Underworld Denizens.
1150k for team creation & 06 SP, maximum 1 secondary skill
Tier 2
Amazons, Norse, Orcs, Skaven, Wood Elves.
1160k for team creation & 07 SP, maximum 1 secondary skill
Tier 3
High Elves, Humans, Necromantic Horror, Tomb Kings, Elven Union, Vampires.
1170k for team creation & 08 SP, maximum 1 secondary skill
Tier 4
Chaos Renegades, Khorne, Old World Alliance, Slann.
1180k for team creation & 09 SP, maximum 2 secondary skill
Tier 5
Black Orcs, Chaos Chosen, Imperial Nobility, Nurgle.
1190k for team creation & 10 SP, maximum 3 secondary skill
Tier 6
Goblins, Ogres, Halflings, Snotlings.
1200k for team creation & 11 SP, unlimited secondary skills
One skill per player at a cost of Primary Skill = 1 SP , Secondary Skill = 2 SP No Stacking
0-8 Re-Rolls, at cost depending on race.
0-6 Assistant coaches for 10k.
0-12 Cheerleaders for 10k.
0-1 Apothecary, depending on race.
0-6 Dedicated fans for 10k,
be aware that every team begins with 0 in Dedicated fans.
0-2 Bloodweiser Kegs for 50k each, available to all teams.
0-1 Master Chef for 300k, or 100k for teams with the „Halfling Thimble Cup“ special rule.
0-1 Riotous Rookies 0-3 Bribes for 100k each, or 50k each for „Bribery and Corruption“ teams.
A coach cannot induce bribes if there is a player with the Sneaky Git skill AND/OR the Secret Weapon skill on the roster. Goblin and Snotling teams have pleased Nuffle and received special permission to induce bribes even if their roster contains players with the Secret Weapon skill (but NOT the Sneaky Git skill!).
0-2 Star Player (Only Tier 6 teams)
Star Players in couples count as two Star Players for the roster.
Every Star Player acquired costs additional Skill Points as follows:
Star player cost: 000-099k, lose 1 Skill point.
Star player cost: 100-199k, lose 2 Skill points.
Star player cost: 200-299k, lose 3 Skill points.
Star player cost: 300k-399k, lose 4 skill points.
exiled by Nuffle:
(Banned Star Players)
Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, Morg ’n‘ Thorg, Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Deeproot Strongbranch, Kreek Rustgouger, Estelle La Veneaux, Dribl & Drull, Varag Ghoul-Chewer..
The same Star Player cannot play in a game where both coaches have rostered them.
Zusätzliche Informationen
12. Spieler auf dem Feld: In dem Fall dass 12 Spieler auf dem Feld stehen und das Kick-Off Event stattgefunden hat, passiert folgendes: Bei dem Team, bei dem der Spieler zu viel auf dem Spielfeld stand wird zufällig ein Spieler auf dem Feld bestimmt, der in die Reservebox gestellt wird (zum Beispiel mit einem W12 oder W16). Sollte dies im Zug des betroffenen Spielers bemerkt werden, erleidet dieser einen Turnover. Diese Regel gilt natürlich nicht für Spieler, die durch den Skill Swarming auf das Feld kommen.
Tote wiederbeleben / Nurgle Rotters: Trainer von Untoten- und Nekromantenteams dürfen wie in den Regeln beschrieben einen Zombie versuchen zu beschwören. Dieser Zombie bleibt für das Match und verlässt das Team direkt nach dem Spiel wieder. Das Gleiche gilt für die "Erschaffung eines Rotters" für alle Nurgle-Teams.
Casualties: Es zählen ausschließlich Block-Casualties (dazu gehören auch Ball&Chain-Casualties. Alle anderen (zum Beispiel Kick-off, Crowd push, Secret Weapons, Fouls) zählen nicht für die Wertung.
Spielaufgabe: Wird das Spiel aufgegeben, wird das Resultat mit 2:0 TD und 2:0 CAS für den Gegner gewertet.
Verlängerung: Es gibt keine Verlängerung! Das Ergebnis nach 16 Turns geht in die Wertung ein, auch als Unentschieden.
Abbruch durch die Orga: Wir werden in der Regel mehrfach während der Partie die verbleibende Zeit ansagen. Falls ihr euer Spiel nicht rechtzeitig beenden könnt wird die Orga das Spiel nach dem Ende des aktuellen Turns des aktiven Spielers abbrechen. Ihr könnt jederzeit eine Schachuhr nutzen oder euren Gegner darum bitten diese zu verwenden. Bitte habt dafür entsprechende Apps auf euren Handys bereit. Wenn eine Schachuhr verwendet wird, muss bei der Einstellungen beiden Spielern gleich viel Rest-Zeit eingeräumt werden. Achtet am besten selbst darauf, rechtzeitig, eine entsprechende Uhr zuhilfe zu nehmen.
Würfel teilen: Wenn dein Gegner dich darum bittet, dass beide Spieler mit dem selben Würfelset zu spielen, ist dieser Wusch jederzeit zu akzeptieren. Bitte klärt dann selbst untereinander mit welchem Würfelset ihr das Spiel zuende spielt. Bei Fragen wendet Euch an die Orga.
Skill Marker
Um Missverständnisse bzgl. Fähigkeiten der eingesetzten Spieler zu vermeiden, werden wir Gummi-Ringe (Loom-Rings) in verschiedenen Farben an alle Teilnehmer verteilen. Die Benutzung dieser Skill-Ringe ist für jede zusätzliche Fähigkeit verpflichtend.
Folgender Farbcode kommt zur Anwendung:
Blau: Blocken
Gelb: Ausweichen
Grün: Unterstützen
Weiß: Ringen
Rot: Knochenbrecher (+1)
Orange: Tackle
- Alle anderen Talente bekommen Markierungen nach eigenem Ermessen -
Miniaturen
Die Miniaturen sollten möglichst nach "Tabletop standard" bemalt sein.
Thematisches proxen ist erlaubt. Hier muss allerdings darauf geachtet werden, dass die Miniatur zur gespielten Rasse/Thema passt.
Unterschiedliche Positionen müssen klar erkennbar sein. Um dies zu markieren wird folgender Farbcode an der Base empfohlen:
- Grau/Schwarz: Lineman
- Rot: Blitzer
- Grün: Blocker
- Weiß: Werfer
- Gelb: Fänger, Läufer
Zeitlimit
Alle Spiele haben grundsätzlich ein Zeitlimit
von 2 Stunden und 15 Minuten.
Wenn sich ein Spiel bei einer Restzeit von 1 Stunde oder weniger noch nicht in der zweiten Halbzeit befindet, werden wir mit euch besprechen, dass ihr eine Schachuhr verwenden müsst.
Dabei wird die verbleibende Spielzeit gleichmäßig auf beide Trainer verteilt.
Beide Spieler können sich auch schon vor dieser Zeit gemeinsam darauf einigen eine Schachuhr zu verwenden. Sollte nur einer der beiden Trainer vorher eine Schachuhr haben wollen, entscheidet ein Schiedsrichter, ob eine verwendet wird oder nicht.
Eine Schachuhr muss immer von einem Schiedsrichter, in Anwesenheit beider Trainer, abgenommen werden.
Ist die Spielzeit auf der Schachuhr für einen Trainer abgelaufen darf er in seinem Zug nur noch seine Spieler am Boden wieder aufstellen, bzw. betäubte Spieler umdrehen.
Die Spielzeit für eine Runde endet, wenn beide Trainer keine Zeit mehr auf der Uhr haben, oder ein Schiedsrichter das Spiel beendet, unabhängig von der offiziellen Spielzeit für die aktuelle Runde. Nach dem Ablauf der Zeit wird das Spiel beendet, egal ob noch Züge übrig sind.
Versucht so gut wie möglich das Zeitlimit einzuhalten, damit ein reibungsloser Ablauf des Turniers gewährleistet werden kann.
Es gibt immer Spieler, die gerade am Sonntag, einen Zug, einen Flug oder was auch immer erreichen müssen.
Punkte
Punkte werden wie folgt vergeben:
2 Punkte für den Gewinner
0 Punkte für den Verlierer
1 Punkt bei Unentschieden für jeden Spieler
Tiebreaker: Teambogenabgabe pünktlich, Netto TD + Netto CAS, Opponent-Score
Fair Play & Goldene Regel
Auch wenn es sich an dem Wochenende um ein Turnier handelt, steht für uns der Spaß im Vordergrund. Wir wünschen uns schöne und faire Spiele, sowie einen netten Umgangston.
Die Turnierleitung behält sich vor, bei unsportlichem Verhalten von Trainern (z.B. anhaltende Regeldiskussionen, Beleidigungen anderer Spieler, übermäßiger Alkoholkonsum, etc.) verschiedene Strafen vom Punktabzug über Spielabbruch bis hin zum Ausschluss vom weiteren Turnier zu verhängen!